Ordfall
Tetris møter ordspill: dann ord før bokstavene når toppen
Gjør pensum til spennende mysterier for elever og klasserom
Digitale escape rooms og pedagogiske oppgaver for KRLE, samfunnsfag, norsk og matematikk. Samarbeid, kildekritikk og aktiv refleksjon.
Norske lærere rapporterer om et enormt engasjement når elever samarbeider om å dekode koder og løse gåter basert på kompetansemålene i LK20. Ordkongen.no tilbyr ferdiglagde undervisningsopplegg og escape rooms som forvandler passiv tavleundervisning til engasjerende lagarbeid.
Alle spill er klare til å spilles direkte i nettleseren.
Tetris møter ordspill: dann ord før bokstavene når toppen
Pedagogisk digitalt escape room for KRLE og samfunnsfag